• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
12:26 

Правила боевого взаимодействия

Ильхар
Я не добрый, я любопытный.
Оружие.
Все пропущенные на игру клинки снимают 1 хит, если они не зачипованы иначе. Если ваше оружие снимает больше одного хита или производит какой-то другой/дополнительный эффект, при попадении сообщите об этом противнику вслух. Для чиповки клинкого оружия будут использоваться цветовые обозначения: синий – 1 хит, красный – 2 хита, зеленый – яд.
Количество здоровья измеряется хитами:
Состояние 2 хита – слаб или ранен;
Состояние 1 хит – очень слаб/тяжело ранен. В этом случае из оружия человек не может удержать в руках оружие тяжелее кинжала, а человек в доспехе – не может двигаться.
Состояние 0 хитов – без сознания. Если не оказывается медицинская помощь в течение 10 минут, персонаж перетекает в состояние -1 хит.
Состояние -1 хит – смерть.
Возможно добивание противника ( из 0 хитов в -1 хит).
Хиты снимаются по зонам «рубашка», «штаны». Неприкосновенны: голова, пах, кисти и стопы.
Кулуарка – отыгрывается проведением клинка от основания шеи к плечи (или наоборот). Если атакующий находится сзади – выводит в -1 хит, если спереди – в 0 хитов.
Оглушение – отыгрывается ударом-касанием плеча противника со спины рукоятью или небоевой частью оружия. Внимание! Оглушение возможно во время боя!
Особые умения.
Мастера меча будут иметь свои «плюшки», но для их отыгрыша нужно быть физически готовым.
Убийство с двух ударов (в -1хит):
Умение работает только вначале боя и возможно, если атакует первым мастер меча (мастер), и его 2 первых удара подряд попадают в противника. Если первый или второй удар блокирует/парируется/не доходит до противника, то бой происходит как обычно по хитам.
При двух попаданиях в одну конечность, вы теряете возможность двигать ею до конца боя.
Огнестрельное оружие
Отыгрывается петардными пистолетами, закупленными и проверенными мастерской командой. Если вы хотите использовать свое петардное оружие, свяжитесь с мастерами заранее. Оружие не проверенное мастерами заранее допущено к игре не будет.
Отыгрывается петардным выстрелом по направлению к противнику (до 10 м – попадание). При расстоянии 1 м и ближе выстрел производится в воздух (вверх) и априори попадает.
Если в близи больше чем один противник, не забудьте сообщить, кого именно вы ранили.
Пулевое ранение
1 пуля (1 попадание) снимает один хит. Далее происходит отсчет времени для каждой пули (попадения). Если в течение 30 минут с момента ранения пулю не извлечь, теряете еще один хит, через 45 минут – еще 1 хит, через 60 минут – еще 2 хита.
То есть момент ранение -1 хит, 30 минут – -2 хита, 45 минут – -3 хита, 60 минут – -5 хитов. Если -5 хитов вас не убило, помните, без соответствующей хирургической помощи вы не можете восстановиться из 1 хита.

@темы: правила

12:24 

Общие правила

Ильхар
Я не добрый, я любопытный.
Читать всем! И потом не говорите, что не знали.

Игровое время – 24 часа
Время ограничения боёвки – с 12 часов ночи до 6 утра. В это время допустима только кулуарка и добивание после нее.
Игровое пространство – всё, кроме палаток, мертвятника, мед блока, мастерской и туалета.
В неигровое пространство (ака палатки) с 10.00 до 00.00 доступ ограничен, - возможен только на пару минут (взять что-то необходимое) или по медицинским показаниям.
На игре действует определенная модель японского общества. (см. статью)
Заезд на игру и отстройка начнется 12 июля, четверг.
Начало игры : пятница вечер.
Конец игры: воскресенье, приблизительно в 16 часов
На игре действует кабак, где можно купить что-то за игровые деньги. Не возбраняется готовить самим. Но не стоит разводить костер посреди улицы, - это или чей-то дом, или какое-то помещение приспособленное для очага.
Большую часть строительных материалов завозят орги, но все будут рады, если вы привезете что-нибудь с собой, особенно это касается предметов мелкого интерьера.
В связи с законами РФ и СПб, мы вынуждены сделать ограничение для лиц младше 18 лет – их заезд возможен только в сопровождении взрослого игрока, несущего ответственность, или с письменного разрешения родителей (опекунов и пр.)
На игре будет присутствовать медик. Убедительная просьба во избежание несчастных случаев и прочих ЧП указывать ВСЕ свои хронические заболевания в анкете игрока. Пункт мед. показаний введен не для отбора игроков, а чтобы медик мог заранее собрать адекватную аптечку на полигон.

@темы: правила

09:14 

Моделирование японского общества. Кратко.

Ильхар
Я не добрый, я любопытный.
Общие принципы моделирования японского общества, которые будут использованы на игре «Нагасаки. Ветер перемен».

Как бы ни хотелось иногда сыграть революционера и человека передовых взглядов, для которого правила - решетка на дверях свободы, их время в Японии еще не настало. Все общество еще пронизано духом традиционных японских представлений о жизненном укладе и вежливости. Просим внимательно ознакомиться с ними и соблюдать. Каждого, кто решится нарушать эти правила, хотим предупредить - это все равно, что сегодня пройтись голым по Красной площади или громко заявить о своей наркомании. Общество этого не примет. Государство будет за это преследовать.

1. «Си-но-ко-сё» – наше всё. Жёсткая иерархия сословий.
Первый и главный принцип – строгое сословное деление, известное как «си-но-ко-сё», то есть «самураи-крестьяне-ремесленники-торговцы». Расширенная схема этого сословного деления выглядит примерно так.
Сословия по убыванию значимости:
- Самураи
- Крестьяне
- Ремесленники
- Торговцы
- Эта («неприкасаемые») и хинин (нищие)
Отдельными группами выделяются духовные лица (священники и монахи) и кугэ (придворные).

2. Иерархия внутри каждой группы
Внутри каждой группы всегда есть младшие и старшие. По сути, членов любого самурайского клана или торгового дома можно рассадить «по линеечке» по возрастанию/убыванию статуса – и КАЖДЫЙ будет знать своё место: кому он обязан подчиняться и кто обязан подчиняться ему.
В случае если нужно определить, кто главный, скажем, из двух хатамото или двух сыновей одного торговца, ранжирование идёт по возрасту.
Женщина всегда стоит ниже своего мужа или отца (если она не замужем) – но всё равно является представительницей своего сословия. Торговец обязан кланяться супруге самурая.

3. Групповое мышление.
Решение, принятое главой клана (семьи) обсуждению не подлежит. Посмевшего высказать свое мнение без спроса имеют право серьезно наказать. Того, кто не исполнил приказ старшего могут даже изгнать из семьи, что фактически означает нелегальное положение и голодную смерть. Самурая в таком случае могут даже казнить или приговорить к самоубийству.

4. Поклоны – практическое воплощение всего вышесказанного.
Не забываем кланяться. Младшие (подчиненные, ученики) кланяются старшим первыми и намного ниже. Женщина, по отношению к мужчине одного с ней сословия, всегда младшая. Духовным лицам все кланяются как младшие. Если вам поклонились, но вы старше или выше по социальному статусу, то ответите вы или нет на поклон зависит от разницы в происхождении, характера персонажа и степени его вежливости.

5. Ещё некоторые азы японского этикета. Совсем кратко.

- Улыбаясь, не показываем зубы, дабы не выглядеть угрожающе.
- Прямой взгляд в глаза интерпретируется как агрессия или первый шаг к нападению.
- Рука на рукояти меча равнозначна нападению.
- Женщина благородного происхождения, вышедшая в город без сопровождения – весьма не комильфо.

@темы: правила

Нагасаки. Ветер перемен

главная